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As ações do design gráfico e do design instrucional no âmbito da hipermídia em EaD: um estudo de caso
Braglia, Israel e Gonçalves, Berenice

Potencialidades da hipermídia para EaD

Mesmo seguindo tendências semelhantes com referência às ferramentas empregadas, os ambientes hipermidiáticos diferenciam-se na arquitetura gerencial e na interface para o usuário final. Observa-se, efetivamente, esse fato na disposição dos meios síncronos e os assíncronos, além da possibilidade de criação de textos não lineares (FRANÇA, 2008).
Cabe destacar que, na concepção de França (2008), o ideal é que os ambientes hipermidiáticos de aprendizagem sejam flexíveis e se adaptem aos objetos últimos do projeto/design. Pontua-se que, na visão dos autores deste artigo, tais ambientes são, em contrapartida, espaços planejados para dar condições de alteração de comportamentos, hábitos de trabalho, viabilizar o diálogo, a reflexão e o registro crítico de percursos cognitivos. Assim, a partir de uma metodologia simultaneamente centrada e policêntrica, o “viajante do ciberespaço” traça seu mapa de domínio de uma forma mais fluida e dinâmica, sem se fixar em um centro único, como faria um pesquisador de postura centrada (LEÃO, 2005).
Dessa forma, os ambientes hipermidiáticos de aprendizagem tendem a privilegiar os aspectos, que são detalhados no Quadro 1, nos projetos/design educacionais.


Quadro 1 – Aspectos e características dos Ambientes Hipermídia para Aprendizagem (AHA)

ASPECTOS

DEFINIÇÕES

Flexibilidade ao design instrucional

Compreender a gama de abordagens e concepções de ensino em jogo no desenvolvimento de cursos on-line.

Gerenciamento de usuários

Perceber a existência de usuários com perfis, determinações e acessos diferenciados, que geram funções e ações distintas no uso do ambiente.

Controle de atividades

Permitir ao aluno gerenciar as atividades e facilitar aos professores e outros agentes a possibilidade de intervenções, o uso de recursos e processos de desenvolvimento e aplicação de exercícios, reflexões e mediações on-line, planejamento prévio e sua possível alteração durante o processo de desenvolvimento.

Mecanismos de retorno

Gerar mecanismos de retorno diante das ações de seus usuários, quer sejam atividades específicas, quer sejam retornos na navegação ou acesso, mesmo que em forma de relatórios.

Formas de produção de atividades

Oferecer meios e mecanismos de produção e de desenvolvimento de atividades múltiplas, que ofereçam aos elaboradores um menu de opções correspondentes a sua proposta pedagógica. 

Backup de arquivos das produções colaborativas e individuais de um curso on-line

Dispor de ferramentas que depositem, em lugar seguro, os registros dos processos desenvolvidos durante o período de existência de um curso.

Bons mecanismos de acessibilidade e usabilidade para os seus usuários

Disponibilizar ferramentas e processos de navegação de fácil compreensão para o usuário, pois o ambiente é a interface que favorece o processo de aprendizagem. Ele precisa, com efeito, ser compatível com a experiência e o repertório de seus usuários.

Fonte: França (2008)


Sumário
Resumo
Introdução
O design do material digital para EaD
Hipermídia
Potencialidades da hipermídia para EaD
Design instrucional e design gráfico no contexto da EaD: a importância de uma ação metodológica
O design instrucional na EaD
O design gráfico e design de hipermídia: métodos e ações
Estudo de caso: o design gráfico e o design instrucional de mídia digital para um curso EaD
A estrutura do ambiente virtual
Discussão
Considerações finais
Referências
Autores